In urma cu cateva luni, am vorbit despre AMD FidelityFX Super Resolution si v-am spus ca aceasta noua tehnologie a fost destinata sa devina marele rival al DLSS-ului NVIDIA si ca ar putea ajunge anul acesta, o informatie care pana la urma a fost total corecta. 

Profitand de cadrul Computex, compania a aratat in sfarsit toate cheile tehnologiei AMD FidelityFX Super Resolution. In timpul evenimentului, am putut descoperi cum functioneaza, ce placi grafice (si ce arhitecturi) vor fi compatibile cu el, la ce ne putem astepta si cand va fi disponibila.

Sunt multe lucruri de spus, asa ca vom face o defalcare ordonata, astfel incat sa aveti o intelegere mai clara a tot ce se afla in spatele tehnologiei AMD FidelityFX Super Resolution. Ca intotdeauna, daca aveti intrebari, le puteti lasa in comentarii.

Ce este AMD FidelityFX Super Resolution?
  • Nu se folosesc elemente temporale , lucru important deoarece elimina, teoretic, problemele clasice ale artefactelor grafice care apar la utilizarea proceselor de reconstructie temporala a imaginii, desi acest lucru nu elimina complet acest tip de problema, intrucat redimensionarea spatiala poate provoca si acest tip de eroare.
  • Functioneaza independent , adica nu necesita niciun tip de proces de invatare prealabil si nici nu necesita vreo pregatire individualizata per joc si, teoretic, este mai usor de implementat de catre dezvoltatori.

AMD FidelityFX Super Resolution: Performanta, placi grafice disponibile si data lansarii

  • Rezolutie nativa: 49 FPS.
  • FSR Ultra: 78 FPS, imbunatateste performanta cu 59%.
  • Calitate FSR: 99 FPS, imbunatateste performanta cu 102%.
  • FSR echilibrat: 124 FPS, imbunatateste performanta cu 153%.
  • Performanta FSR: 150 FPS, performanta este triplata.

Definitia pe care insusi AMD ne-o da spune ca avem de-a face cu o tehnica de rescalare spatiala care, plecand de la cadre de intrare cu o rezolutie de baza mai mica decat cea nativa, genereaza o noua imagine de iesire cu „super rezolutie” din fiecare cadru de intrare. Conceptul este, in general, acelasi pe care l-am vazut atunci cand vorbeam despre brevetul Gaming Super Resolution, iar asta inseamna ca:

In general, abordarea pe care a luat-o AMD este foarte asemanatoare cu cea pe care am vazut-o cu DLSS 1.0 de la NVIDIA , iar acesta nu este un lucru bun. Tehnologia AMD FidelityFX Super Resolution nu se bazeaza pe memorie tampon de istorie sau vectori de miscare, ceea ce inseamna ca fiecare cadru este redimensionat fara a tine cont de informatiile anterioare asociate cu miscarea, facandu-l predispus la erori la redimensionarea obiectelor in miscare si ca nu puteti aplica un nivel ridicat. TAA temporara de calitate.

Acesta a fost tocmai unul dintre cele mai importante salturi pe care le-a facut NVIDIA cand a trecut de la DLSS 1.0 la 2.0, introducerea vectorilor de miscare , iar rezultatul stim cu totii, tehnologia a trecut de la condamnarea la esec pentru a produce imagini neclare cu o calitate slaba. foarte sarac pentru a deveni una dintre cele mai importante revolutii din sector. Ma tem ca, odata cu abordarea pe care a luat-o tehnologia AMD FidelityFX Super Resolution, compania Sunnyvale va repeta greselile NVIDIA sau chiar va ajunge sa modeleze ceva inferior DLSS original.

AMD FidelityFX Super Resolution este Open Source, usor de integrat si functioneaza cu DirectX 11, DirectX 12 si Vulkan.

AMD a confirmat ca aceasta tehnologie va functiona perfect cu placile grafice Radeon RX 400, RX 500, Radeon RX Vega, RDNA prima generatie (RX 5000) si RDNA a doua generatie (RX 6000). Pe scurt, va functiona cu aproape toate placile dvs. grafice actuale.

De asemenea, vor functiona perfect cu solutii grafice NVIDIA bazate pe Pascal (GTX 10) si mai sus, deoarece volumul de lucru reprezentat de tehnologia AMD FidelityFX Super Resolution este executat la nivel de shader, adica nu utilizeaza hardware specializat.

Aceasta tehnologie va fi disponibila incepand cu 22 iunie a acestui an . In ceea ce priveste performanta, datele pe care AMD le-a dat sunt promitatoare, nu degeaba aceasta tehnologie este capabila sa tripleze performanta in Godfall daca activam modul „FSR Performance”. Iata un rezumat al tuturor modurilor disponibile si al imbunatatirii performantei pe care AMD FidelityFX Super Resolution o realizeaza in jocul respectiv configurat in 4K si ruland cu un RX 6800 XT:

Cat despre calitatea imaginii, trebuie sa spun ca primele mele impresii nu sunt bune. Am reusit sa vad imaginea de comparatie pe care a publicat-o AMD, dar la o rezolutie foarte mare (8.333 x 4.687 pixeli), iar pierderea calitatii imaginii este atat de mare in modul de calitate incat ma sperie sa ma gandesc la rezultatul ca modul va oferi performanta . Poti gasi imaginea la rezolutie inalta la Anandtech si judeca singur, desi adevarul este ca prin marirea imaginii atasate, aceasta pierdere a calitatii imaginii poate fi vazuta si destul de clar.